作为一家传奇的游戏公司,世嘉在游戏机市场上也曾遭遇过困境,但其遗产仍然熠熠生辉。作为SEGA最著名、历史最悠久的RPG系列,——梦幻之星系列和闪灵系列并称为SEGA RPG系列的两大常青树。
《梦幻之星》 这是1987年发布的第一代RPG。以其温和的科幻题材设定和优秀动人的剧情深受玩家好评。随着众多续作的发布和完善,这款以轨道行星和卫星为中心的日本太空歌剧游戏逐渐构建了庞大的世界观,而根据官方传闻,2005年的开发计划为《梦幻之星:宇宙》千年之前,还有数百个专有名词的解释。它列出了好几页。
如此庞大世界观的游戏,成为网络游戏自然会大放异彩。《梦幻之星OL》这个网络游戏最后的时代所创造的历史,已经铭刻在很多玩家的心中,也给很多玩家带来了无比的情感。续作《梦幻之星OL2》也于2012年6月21日发布进行测试,并于7月4日正式发售,受到了主机平台玩家的广泛欢迎。
近日,随着新游戏《梦幻之星OL2:新纪元》的PV发布,《梦幻之星OL2》以付费游戏道具的形式正式登陆PC Steam平台,一经发布就以肉眼可见的方式大受欢迎。玩家对这款角色扮演游戏遗产的热情当然没有减弱。据SteamDB数据显示,《梦幻之星OL2》获得了78%的玩家好评,同时在线玩家高达18,411人,预计销量在20万至50万台之间。
同时,该游戏在流行度和趋势排名上均排名第二。这说明老牌SEGA的威力依然存在。那么新移植的《梦幻之星OL2》有哪些让玩家兴奋的功能呢?大约?
宇宙歌剧般的世界,日本RPG的创新
《梦幻之星》是一个已经发售数年的系列,在转为3D后展现出与传统日式RPG背道而驰的特征。 《梦幻之星OL2》全程采用TPS视角,用科幻颓废风格的美术描绘了一个钢铁、机甲、枪械交织的外星世界。你作为一个名为“方舟”的研究探险队的一部分进行游戏。登上你的星际巡航舰队,开始研究和探索各个星球。
这类作品在当时刀剑、魔法、武士、巨龙占主导地位的JRPG 市场上显得有些陌生和引人注目,但这样的设定却非常适合对日式机甲SF 相当热衷的玩家。扣人心弦的背景音乐、整体灰色的画面、巨大的钢铁建筑营造出史诗般的太空战争氛围。
游戏内的角色造型为日式,但画面并没有采用二维3D游戏中常用的3-rendering-2渲染风格,而是采用了更为写实的渲染风格,营造出现实世界与现实世界的鲜明对比。不切实际的动画风格和人物,也给游戏增添了独特的韵味。
基于此,SEGA还在《梦幻之星OL2》中设计了最复杂的捏脸系统,捏脸作为网络游戏的关键要素,决定了玩家能否在游戏中定制自己独特的个性。最初发布的《Pinching Trial》让许多玩家可以玩上一整天,并且游戏可以让他们创建自己独特的角色,甚至包括脸部。每一个细节,从五官的细致轮廓,到肌肉的协调性、胸部、腹部、臀部,都完全在玩家的掌控之中。即便是现在,仍有不少运动员每天蹲在美容院,研究如何掐自己的“儿子女儿”。
Roguelite 原型和定制战斗系统
与传统日式RPG相比,除了主题和画面上的差异外,《梦幻之星OL2》在游戏系统上也有独特的特点。与典型的回合制JRPG不同,《梦幻之星OL2》采用全实时战斗,游戏中角色的动作非常细致流畅,怪物受到攻击时的反馈也很清晰。武器、各种灯光效果、华丽的攻击特效、操控的整体手感都非常爽快,《梦幻之星OL2》的战斗不仅是网游中最好的,也是同人游戏中最好的。
在游戏内容推进系统方面,《梦幻之星OL2》使用了——rogelite,这个概念至今仍然很流行。自《梦幻之星OL2》流行以来,它被认为是开创性的roguelite游戏子类型,以弱化死亡惩罚的轻继承机制区别于roguelike父类别,并引领了独立游戏的浪潮。不过,《死亡细胞》中已经使用了与Roguelite非常相似的地图系统,当玩家创建新地图并开始冒险时,系统会以无限组合可能性的地图形式收集预设冒险目标区域的地图模块。玩家每次进入地图都会发现新的冒险感。这种“无限随机性”不仅增强了游戏的深度,也保证了可重复性。游戏的。
因为是RPG游戏,种族、职业、进阶系统自然是玩家的重中之重。在《梦幻之星OL2》中,玩家可以创建自己的角色,分为四个种族:人类、半神、机器人和恶魔。每个种族都有不同的能力,适合不同的工作。玩家可以选择游侠、鹰眼、法师、元素师、武士、守护者、召唤师等九种基础职业,以及英雄、幻影两种高级职业,当玩家的两种基础职业达到75级时,可以完成特殊任务完成后就可以使用了。很棒的工作。同一角色可以选择多个职业,并根据需要随时切换。通过战斗,你可以获得经验并升级。每个职业都有对应的天赋树,升级可以解锁新的天赋。
此外,《梦幻之星OL2》还添加了天气系统和随机事件,这在当今的开放世界游戏中非常重要,为游戏进度增添了很多惊喜和世界沉浸感。这个概念已经有了很大的发展。
在战斗系统方面,《梦幻之星OL2》为近战和远程职业设计了两种完全不同的操作方式。近战攻击分为普通攻击和PA(战斗技能)。每次玩家进行攻击时,预设的PA
往后滚动一个,这样形成的攻击链就是“普攻/PA1→普攻/pa2→普攻/pa3”,而远程的操作形式则是手动切换PA或者法术页。官方将这种可以自定义pa流程的攻击形式称为“自定义连续技”。在战斗过程中,玩家可以锁定需要攻击的目标,在BOSS战中,锁定能够切换巨型BOSS身体的各个部位,攻击不同的部位会有不同的伤害和效果,颇有些怪物猎人的感觉。值得一提的是,《梦幻之星OL2》也是游戏系列首次加入“跳跃”这一动作。众所周知,跳跃是玩家赶路时,让自己闲不下的手释放压力最简单有效的动作,不管是CSGO、守望先锋还是FF14,一蹦一跳走路的玩家都是随处可见。所以加入“跳跃”,对于《梦幻之星》系列来讲也是具有里程碑意义的一步。
对于一款网游,社交互动方式无疑是许多“站街”玩家迫切需求的事物,简单直接的沟通系统在战斗中也是队友配合的有力助手。在《梦幻之星OL2》中,采用了系列传统的“图文并茂”的表现形式,形成了如漫画一般人物头上出现对话框或者是表情图案的聊天场景,如果运用得好,游戏内的氛围会显得非常热闹,实际上官方每次发布新视频的时候,预设操作的战斗画面都是一句接连一句,丝毫不显得凌乱,节奏感和氛围都十分有吸引力。
运营的失败经验能否在PC挽回?
无论从那个角度来看,《梦幻之星OL2》在发售初期的铺路都是十分成功的,这些可以吸引玩家并留住玩家提升游玩粘度的要素在游戏处处可见。然而,随着EP(章节资料)的更新,运营与玩家的隔阂变得越来越明显。
职业平衡、经验获取等在数次更新中不断试水变化,从EP1阶段的一个月升一级的频繁肝等级问题,到后期“脆化”过于重要导致游戏联机体验崩坏的问题,可以说在每一个EP阶段,游戏运营都会出现新的问题。游戏在后期,甚至出现了不能秒怪就要直接散队重组的情况所在,作为一款动作为卖点的游戏,自此完全不在需要动作要素。
这样不断堆叠的问题最终导致游戏玩家几乎流失殆尽,也在每个EP时期都出现了玩家相应的调侃,EP3因为大量的结晶石头素材被人戏称为“梦幻之石OL”,EP4则因为各种招募板限制被人揶揄为玩游戏变成了准时上班打卡。也有因为后期九大下级职业加入了许多移动PA,导致玩家以追赶为了,被调笑为“线上竞速online”。
对于一款网游,运营是游戏保持生命力最为重要的部分,在加入Steam 的《梦幻之星OL2》中,与V社联动发布了许多对应的时装皮肤,在玩家火热涌入的开局之下,显然是让这款迟暮的游戏有了起色,然而后续的运营依旧决定了游戏日后的发展,作为一款优秀的MMORPG,希望运营可以达到与内容相同水平的优秀,《梦幻之星OL2》能否在未来的PC市场上东山再起,让我们拭目以待。