《魔兽世界》经典版即将推出WLK 版本。从之前的公测服务器来看,战士绝对算是下水道职业。具有防御、武器战、非武器战三个特点的团队副本很难进入。暴力战争。大家都知道战士不擅长,但是很多玩家却不知道自己到底不擅长什么。祥子哥今天就来说说这个。
战士在80级版本中表现不佳。 归根结底,我们应该提到的是Khun兄弟,而不是来自尖沙咀的Khun兄弟,他们是十多年前魔兽世界的第一防守选手。昆兄弟的角色ID是kungen,他们在当时的魔兽世界60级和70级版本中展现出了最强的防御,带领团队实现了众多BOSS的首杀。也许是因为库恩兄弟变得傲慢,觉得自己太强大了,没有机会对抗对手,或者也许是因为库恩兄弟踢了自己的头,直接挑战暴雪,声称他们做不到,因为他们的防守太强了。在防御战中,没有无法抵抗的BOSS。
没有多少人敢这样挑战暴雪。当然,设计师们也受不了,所以在下一个版本的WLK中,暴雪强化了所有MT,却没有强化反转,甚至还削弱了。很多玩家认为暴雪没有削弱防御,但也没有加强防御。祥子哥给你举个例子你就明白了。
上图是防战的盾牌格挡技能,TBC版本的盾牌格挡持续时间为5秒,冷却时间为5秒,所以基本属于常备技能。 WLK版本的护盾格挡持续10秒,冷却时间1分钟。您认为这算削弱吗?不仅如此,还卷入了武器战争和愤怒战争,被暴雪削弱了(暴雪削弱了整个战士势力)。
而且,从血量、减伤、套装三个方面来比较,防御并没有什么优势。首先是体力加成,体力加成最高的职业是熊T,其次是DK、防骑,最后是逆转。如果你想想MT,生命值并不是一切,但对于MT来说,小生命值是不够的。熊T之所以是开荒第一坦克,是因为拥有更多的生命值有着巨大的优势。
减伤主要看减伤技能和威力,DK的减伤技能最多,DK以8个减伤技能排名第一,其次是防骑(6个减伤技能),熊T有3个减伤技能。逆转有4个减伤技能。有玩家问为什么防战有4个减伤技能落后于熊T。这是因为熊T的生存本能比防御墙还要强烈。
光是谈论这套套装的特性就让我热泪盈眶。相对于其他3个MT来说,倒装属性几乎没什么用处。实力差距实在是太远了。大家上网一探究竟吧。祥子哥哥不忍心多说。祥子兄弟共有三个武士账号。 WLK版本我该怎么办?
大家都看到了《武器战》和《狂暴战》在测试服上的表现,相比其他物理类来说是压倒性的,就连盗贼的尾气也无法让人喘不过气来。由于武器战斗和暴力战斗过度依赖破甲属性,所以初期的穿甲伤害根本无法提升,而到了TOC阶段,武器战斗和暴力战斗就有了一定的输出。他们成为近战中的佼佼者。然而,只有少数人能够获得橙色斧头。只有真正有钱的玩家才能获得橙色斧头,这会给暴力战斗带来质的改变。对于普通玩家来说,可以放弃战士。硬塞瓜进去真的不甜。