《魔兽世界》的TBC 经典服务器实际上并不像首次发布时那么受欢迎,但它仍然是许多老玩家的主流游戏。 TBC中的职业种类与60经典服务器的职业种类有很大不同。这次我们就来看看它的内容。TBC版本新增的战士职业技能我就不多说了。被动技能我就不说了。现在我们来谈谈主动技能。战士职业添加了狂暴。在TBC版本中,我想所有宗教玩家都对这个技能有一定程度的不满。事实上,这个技能是非常愚蠢的。玩家不知道如何在实战中使用它。或许众多战士输出玩家中只有一名玩家。我不会选择死亡,而是选择愤怒。
第二个破坏力是破甲分离的升级版,填补真空期是该技能的主要作用,而如何正确利用6秒破甲循环是防御战士的必备课题。战士版本还没开发出来,出来双手破坏,升级,一般都是不错的技能,在战斗中能有不错的赞歌效果。第三个技能是一个求胜的技能,这个技能的设计理念非常清晰。
通常,战士在杀死小怪后杀死怪物时不会生气,但使用此技能可以解决这种尴尬的情况。永动是一个能够让战士的实力更上一层楼的技能,总体来说是一个非常优秀的技能。第四个技能是法术反射,需要15点怒气才能发动,战士玩家用这个技能作为快速护盾反击,冷却时间不长,但消耗大量怒气。
所以,副本里的战士当中,有很多BOSS技能是因为没有足够的怒气来压这些技能而无法体现出来的,当然,即使不能体现所有技能,也不是什么妨碍。大多数战士玩家都会体验过风暴机器人造成数万伤害的快感,我认为它们在PVP 中也非常有用。
咆哮的命令无需解释。最后是战士的支持。对于熟悉此技能的战士玩家来说,动作流畅,就像穿着滑冰鞋一样。无处不在的战士T,无论如何,对于保护队友来说是非常有效的,既拯救了自己,又实际得到了支援……对此你有什么想法,可以在留言区评论。